Allgemeines zur Charakterdarstellung


a.) Rasse des Charakters
Zur Bestimmung der Rasse kann man sich von allem bedienen, was Fantasyrollenspiele und -Romane hergeben. Niemals jedoch sollte man sich 1:1 dort bedienen, sondern vielleicht nur den einen oder anderen Aspekt daraus entnehmen. 
Ebenso sollte die Wahl ein wenig von der Statur abhängig sei, denn ein zwei Meter großer Zwerg wirkt dann doch etwas sehr unglaubwürdig. Im Zwergenheim Forum ist man allgemein der Meinung, dass die Obergrenze etwa bei 1,80m liegt. (jedoch auch hier muss der entsprechende Kandidat etwas mehr machen)

b) Name des Charakters
Der Name des Charakters wird ihn sein gesamtes IT-Leben begleiten, weswegen ihr euch im Vorfeld darüber im Klaren sein solltet, dass ein Spaßname zwar erstmal wie eine witzige Idee aussehen kann, dem Konzept eines ernst zunehmenden Zwergencharakters aber vollständig entgegensteht. Natürlich mag es gewollt sein einen nicht ernst zunehmenden Zwergencharakter zu spielen...aber für Spieler mit derartigen Ansätzen ist dieser Leitfaden auch nicht geschrieben. 
Zwerge sind stolz auf ihre Herkunft und nicht selten können sie ihre Abstammung 1000 Jahre zurück benennen. Auch wenn dies nicht wirklich oft vorkommen sollte, so sollte man Elternnamen und Clan kennen und aus Höflichkeit anderen Zwergen gegenüber nennen.
Wie auch immer : Vorlagen gibt es auch hier zahlreiche, seien es Rollenspielsysteme, Namensgeneratoren oder die lebhafte Fantasie der meisten Larper.

c) Herkunft und Hintergrund
Herkunft und Hintergrund sollten ausgereift und ausgearbeitet sein. Sie verleihen dem Charakter Tiefe und machen ihn zum spielbaren Charakter. Wer sagen kann, wer man ist, wo man herkommt und vielleicht die eine oder andere Anekdote des eigenen Werdegangs erzählen kann hat schon viel gewonnen. 

d) Rang und Beruf
Auch hier kann und sollte ein wenig auf die Körperlichen Bedingungen geachtet werden: ein schmächtiger Zwerg mag kaum als Schmied oder Bergmann überzeugen, dafür aber als Stollenläufer. Ein Feldscher leistet andere Arbeit als ein Soldat.
Wer einen entsprechenden Rang bekleiden möchte, der sollte nicht nur das entsprechende Auftreten mitbringen, sondern auch die entsprechende Ausstattung. Merke: grundsätzlich sind alle Zwerge gleich. Aber auch unter ihnen gibt es Anführer, die aber alle durch Ernennung im Amt sind. Ein Zwerg ist also nicht von Geburt an in einer bestimmten Position sondern Aufgrund  seiner Leistungen.

e) Charakter NoGos
Die Richtlinien sind nicht dazu da, die persönliche Kreativität einzuschränken und euch zu Maßregeln, sondern sollen einen Eindruck davon vermitteln, was erwünscht und was nicht so gerne gesehen wird. 
Ein stimmungsvolles Zwergenspiel ergibt sich aus einer gewissen „roten Linie“, die allen Zwergen  gemein ist. Innerhalb sehr weiter Grenzen ist somit auch beinah jedes Zwergenspiel möglich, so dass der eigenen Kreativität eigentlich nur die Erfahrung regelmäßiger und erfahrener Zwergenspieler entgegensteht. Wenn wir hier also von „No-Go´s“ reden, dann deswegen, weil wir ziemlich genau wissen, warum das ein „NoGo“ ist ...und natürlich gibt es wirklich ganz schlimme NoGo´s (der ewig berserkende, nicht nachdenkende Zwerg oder der Elbenfreund per se) 
Verbindlich sind nur die NoGos, deren Vermeidung ein Mindestniveau der Zwergendarstellung garantieren sollen:


   - der ewig grummelnde und besserwisserische Zwerg. Auch wenn wir vieles besser Wissen, 
   so sind wir nicht immer aus Prinzip dagegen, egal worum es geht. Ebenso macht nur 
    grummeln anderen ach das Leben schwer. Also, manchmal ein bisschen weniger, dann ist es mehr.
   
   - Zwerge trinken gerne und vielleicht auch viel. Aber nur und ausschließlich sicherlich  nicht. Party-Zwerge, die sich ausschließlich dem Feiern und Saufen verschrieben haben und  das als Hauptgrund angeben, auf Con zu fahren. Zwergenspiel- und Gewandung sind ihnen  eigentlich egal, Hauptsache der Promille-Wert stimmt. Sie feiern mit sämtlichen Rassen fröhliche Feste und "haben Spaß"... und sorgen im Allgemeinen mit wilden herumgemülle und -gebrülle dafür, dass andere deutlich weniger Spaß haben... 
   
   -  Der Bart bleibt! Es gibt nichts schlimmeres und unansehnlicheres als ein Zwergenviertel voller bartloser Zwerge. Klar, unter dem Ding schwitzt man, kann nicht ordentlich essen, er juckt und kratzt. Aber solange ihr InTime seid, im InTimeTeil des Viertels lasst bitte den Bart auf. Es gibt extra einen OutTimeBereich, wo ihr das Ding vorrübergehend loswerden könnt. Und wenn es juckt, dann greift halt mal kurz in den Bart, dass macht obendrein auch noch einen schönen, weisen Eindruck 
   
   - ach so witzige Konzepte wie der Harlekinzwerg, der Sprengzwerg, der Zwerg, der sich dauernd durch die Gegend wuchten lässt, schaden eher dem Ansehen aller Zwerge, als dass sie zum Spiel durch Witzigkeit beitragen. Und ihr könnt euch sicher sein: Kein noch so unglaubliches Charakterkonzept ist heute noch neu!

Also lasst es bitte sein und investiert eure Kreativität lieber in Rüstung, Gewandung und Spiel. 
Ein waschechter Eisenbrecher ist tausendmal atemberaubender als 10 neon-pinke Kampfmeerschweinchen-Halbelfen-Zwergensupersajajinnmagier mit Dämonenflügeln.